法国游戏商「Voodoo」获高盛2亿美元投资 ,游戏广告盈利有多

编辑:小豹子/2018-06-23 14:20

  原标题:法国游戏商「Voodoo」获高盛2亿美元投资 ,游戏广告盈利有多大想象空间?

  据外媒报道,高盛基金已向法国移动游戏制造商 Voodoo 投资约 2 亿美元,以加速其业务在全球范围内的增长,同时在年底前将其员工人数翻番至 150 人,聘请计算机工程师开发即时通讯软件,并更好地利用在游戏上收集的数据。

  同时据了解,此次除了高盛基金之外,West Street Capital Partners 也参与入股,但还未公布投资,Voodoo 的创始人仍控制公司主要股权。

  Voodoo 成立于 2013 年的巴黎,其电玩游戏免费开放,目前每月活跃用户人数为1.5亿,去年下载次数3亿,公司主要收入来源为广告,去年已实现盈利。

  根据App Annie的统计,作为手游开发商,公司目前在线运营的游戏有十几款,有 9 款是 2017 年发行的,其中有 8 款游戏登顶过美国 iOS 免费榜,2016 年发布的两款游戏也都达到过美国免费榜冠军位置,尤其是《Paper.io》曾连续数月霸榜。

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  2016年,维旺迪(Vivendi)收购了游戏厂商 Gameloft,育碧也宣布收购 Ketchapp,这说明休闲游戏模式已经被业内所认可。而 Voodoo 虽然也是靠广告收入为主,但和 Ketchapp 的做法有很大不同。

  Hugo Peyron 是 Voodoo 的发行经理,他表示,Ketchapp 的成功策略是,在大作(《2048》)成功之后,通过交叉推广的方式迅速复制成功,但这种做法已经过时,因为把这个位置让给广告,可以带来更高的收入。

  “我们不关心交叉推广,主要因为你如果做了交叉推广,那这个位置就没办法通过广告获得收入了,通常交叉推广主要是通过兴趣广告,而这是偏偏是最有价值的位子,所以不如卖出去。我个人觉得用这个位置做交叉推广不划算,这种方法已经老套了,所以9月份的时候我们开始做自己的交叉推广SDK(即买其他游戏的量)。”

  市场研究公司DFC Intelligence称,视频游戏行业是一个快速增长的业务,去年全球营收达到1000亿美元。智能手机越来越多的使用,加上更多的高速移动互联网接入,推动了对移动视频游戏的需求。

  创始人 Alexandre Yazdi 表示,公司仅在法国雇佣员工,可能会在两年内在美国建立销售团队,与苹果和谷歌进行更密切的合作,而苹果和谷歌都提供广告和分销工具。

  原标题:腾讯微博突然更新是何意图?

  近日,有网友发现腾讯微博安卓客户端悄悄更新了,距离上次更新已经过去3年时间,此举也是引发了外界的猜测,这到底是要是干吗?

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  从截图来看,腾讯微博安卓客户端更新后的版本号为6.1.3,更新内容为错误修复(bugfix),此外没有更多说明。其实我们不应该大惊小怪,因为腾讯微博的iOS客户端在过去三年中一直保有更新记录,不过最新版本发布于去年,内容为修复问题,提升程序稳定性。

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  那么腾讯微博突然活跃是有何打算?有业内分析人士透露,微视的定位为向腾讯的社交及浏览器App推送微视频。这意味着,微视不单单作为一个短视频产品存在,而是腾讯系分发的内容矩阵。

  简单来说就是,通过微视来串活过去沉寂的腾讯微博等内容矩阵。